Trnitá cesta k vyzkoušení MetaHuman pro Unreal Engine 5
Občas si hraju s digitální kresbou a kvůli proporcím si pomáhám 3D modely v populárním open source editoru Blender. Nejtěžší jsou pro mě proporce lidské postavy, a tak jsem vyzkoušel různá rozšíření jako MakeHuman nebo Human Generator. Na rychlé pokusy postačí, ale dříve nebo později se projeví jejich limity v detailech a přizpůsobitelnosti modelů.
Nedávno jsem zjistil, že existuje - k mému údivu bezplatně - pokročilý framework MetaHuman pro Unreal Engine. Výsledné modely vypadají velmi dobře, Unreal Engine má instalátor i pro Linux, takže mi to nedalo a pustil jsem se do instalace. Dosti trnité. Aneb jak by řekl klasik - byla to zkoušenost.
MetaHuman na Linuxu? Ano i ne
Unreal Engine 5 je sice za určitých podmínek zdarma, ale pro stažení je nutné přihlášení přes účet u Epic Games. OK, "zdarma" tedy bude pravděpodobně znamenat cílenou reklamu, neboli výrobce si to zkusí vybrat jinde. To jsem v rámci testování ochoten podstoupit. Horší už je to v případě Linuxu s doporučenými požadavky na operační systém - Ubuntu 22.04. To má sice stále oficiální podporu, ale dnes už se jedná přecejen o starší vydání. Na mém stroji momentálně běží Ubuntu 25.10, takže nezbývalo, než to prostě vyzkoušet a připravit se na potenciální problémy.